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25个让人尖叫的国外公司网站设计欣赏

设计师想要很好的展示自己网站设计作品的话,那么自己制作网站作为展示是一个很好的切入点。这样不仅能够很好的在客户面前展示自己的能力,还能有效的推广自己的业务获得客户的信赖。今天为大家带来25个优秀的国外公司主页的网站设计作品。网站设计开发人员可以从中获取不少的经验,包括网站风格设计、栏目规划等等。东起你的鼠标,来看看这些网站设计作品吧!

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推荐15个富有创意的国外名片设计作品

普通的名片设计很难吸引人的眼球,一个优秀而有创意的名片不仅让人耳目一新,也会让别人很乐于收藏起来。如果你是设计师对自己设计的名片不满意的话,可以来看看一下国外设计者是怎么设计名片的,如果你是名片拥有者不妨也尝试新的风格来展示自己。下文为大家带来15个国外创意名片设计。

名片设计欣赏 名片设计 商务名片设计

名片设计欣赏 名片设计 商务名片设计

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名片设计欣赏 名片设计 商务名片设计

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掌握良好摄像技巧 拍摄优秀DV作品

虽然说:“工欲善其事,必先利其器”,但是对于广大dv爱好者来说,有了一台好的摄像机与拍摄出令人心旷神怡的作品之间还有很长的路要走。而摄像技巧无疑是这段路的起点,只有掌握了良好的摄像技巧,才能为做出好的dv成品打下坚实的基础。小关接触摄像机有几年了,在这里将我的经验与大家一起分享,希望对大家摄像有所帮助,也希望大家借此为平台,一起提高我们摄像水平。

要想拍出好的素材,要注意以下几点:

1.摄像一定要稳

稳,是摄像爱好者要牢记的第一要素。稳定的画面给人一种安全、真实、美好的享受,让人看了感觉非常的舒服;如果画面不稳定,那么整个画面就会抖来抖去,让人看不清楚主体,很难理解你的拍摄意图。而且画面让人看得眼花缭乱,造成心理上的影响,让人感觉心烦意乱、十分的焦躁。这一点我不从心理学解释,只是大家简单想一想,一个物体在你眼前跳来跳去,你想看清楚它又看不清,你的心情会好么?所以保持画面的一贯稳定性是摄像的第一前提,不管是推、拉、摇、移、俯、仰、变焦等拍摄,总是要围绕着怎样维持画面的稳定展开工作,这样才能拍摄出好的素材。总结起来,保持画面的稳定从三个方面可以很好的解决:

①条件允许的时候坚决使用三角架

使用三角架是保持画面稳定最简单也是最好的方法,其实电视台无论拍摄电视剧还是拍摄晚会都会使用三角架,因为这样可以最大程度的保持画面稳定。有的人会说,电视台在拍摄新闻的时候不使用三角架也非常稳,但是那是由于电视台的摄像师是专业人员,有很强的基本功,而且他们使用的都是肩扛式的机器。我们普通的摄像爱好者使用的是小机器,而且基本功和他们是天壤之别,所以,要保持画面的高度稳定,使用三角架是最为稳妥的方式。这里我建议广大摄像爱好者购买那些轻便的三角架,不但方便携带,而且还可以更大的突破环境的限制,在各种场合使用。

②保持正确的拍摄姿势

正确拍摄姿势包括正确的持机姿势和正确的拍摄姿势,持机姿势没有固定的模式,因摄像机的不同而不同,但是一般在开取景器的时候一定要用左手托住取景器,否则极易造成摄像机的晃动。

拍摄姿势主要有站立拍摄和跪姿拍摄:在站立拍摄时,用双手紧紧地托住摄像机,肩膀要放松,右肘紧靠体侧,将摄像机抬到比胸部稍微高一点的位置。左手托住摄录像机,帮助稳住摄录机,采用舒适又稳定的姿势,确保摄录机稳定不动。双腿要自然分立,约与肩同宽,脚尖稍微向外分开,站稳,保持身体平衡。在摇时应将起幅放在身体不舒服位置,将落幅放在身体舒服位置,在条件允许的情况下尽量做到两脚不动。

采用跪姿拍摄时,左膝着地,右肘顶在右腿膝盖部位,左手同样要托住摄录机,可以获得最佳的稳定性。在拍摄现场也可以就地取材,借助石头、栏杆、树干、墙壁等等固定物来支撑、稳定身体和机器。姿势正确不但有利于操纵机器,也可避免因长时间拍摄而过累。如果又摇的镜头时也要从不舒服位置向舒服位置摇。还有要注意的是不要玩潇洒,避免一手拿着机器拍来拍去或是边走边拍。

③练好拍摄的基本功

练好基本功会为你的拍摄效果提供更好的保障,不仅可以提高你的拍摄稳定性,也可以提高各方面质量,你将会为你的基本功的提高受益无穷。基本功的练习一是要多拍,二是要多看,看看别人或是电视中的画面是怎样,多多学习。总之,基本功的练习时不要求你冬练三九,夏练三伏的,多多注意积累就可以了。

2.学会构图是摄像水平提高的关键

同绘画和摄影一样,摄像也是一种艺术手法,线条的明快以及画面的和谐是关键,好的构图不仅让人感觉主题明确,而且会给人以视觉和心理上的冲击,失败的构图则会让人觉得你拍摄的素材杂乱无章。所以,摄像水平提高,必须从构好图这个环节入手。摄像构图我们要从以下

几个方面开始:

①合理利用远、全、中、近、特

摄像的取景分为这几种,画面的视角由最大变到最小。远景一般就是将摄像的镜头拉到最大附近,你的摄像取景达到摄像机所能取得的最大范围,一般在表现宏大场面时候使用,主要是为了让人气势磅礴、规模巨大的时候使用。全景一般指将一个事物的全貌展现给大家,例如拍摄人的全景,是将人从头到脚全部收到镜头里面,让人了解事物的全貌。中景是指取事物的一部分,但是是能够突入主体而且基本上可以表现全部的部分,比如说人物构图,一般是指我们通常所说的半身照,但是这里要特别注意,拍摄人的中景时切忌在人的关节比如膝盖、腰部截图。近景一般是着力刻画细节的时候是使用的表现手法,比如专拍人物的面部表情。特写就是进一步的刻画,这个在拍摄小动物时候用的比较多,比如拍摄花瓣上的蜜蜂就必须用特写的手法来拍摄。景别的取舍主要要根据拍摄所要表达的主题来选择,我们不是为了构图而构图,这一点一定要牢记在心。

②学会黄金分割点构图和三分之一构图

数学我们学过,0.618是黄金分割点,我们一个画面一般是将水平方向分割成0.618和0.382。一个画面当中在黄金分割点的事物是最能引起视觉注意的坐标,而不是大家浅显感觉的中点,所以我们在构图时候,尽量避免将主体放在中心的做法,当然不是绝对,如果有了陪体,比如说很多人在一排,那么我一定要将重要人物排在中心的呦。当然,我们所说的黄金分割点是两点,而不是单指左面或者有面的0.618。还有一种比较粗糙的方法,就是将一个画面用两条竖线和两条横线分为九个部分,那么四条线的四个交点基本上就是人的视觉中心,将主体放在交点上可以引起人的视觉注意的。

③利用色彩和静动相衬构图

红花总要绿叶来衬托,我们将构图也是这样,如果整个画面都是绿的,只有一点红,那么无论这点红在哪个位置,总能引起人的视觉注意,所以利用好色彩构图往往能够产生你意想不到效果。还有就是静动对比构图,在电视上我们经常看到车辆来来往往,人潮涌来涌去,只有主角在街上慢慢行走,那么我们自然就注意他而忽略了其它的背景。同理,所有的都是静止的,一个物体在动,我们也会自然的注意它。我们要合理运用静动相衬,可以拍出意想不到的效果呦。

3.合理利用光线是所拍摄画面能够良好还原的必要因素。

简单的介绍一下光线:顺光,就是在拍摄时候机位与光源在同一条直线上而且方向相同。逆光:在拍摄时候机位与光源在同一条直线上而且方向相反。侧顺光:拍摄时机位与光源水平成一定的角度,但是同在主体一侧。侧逆光:拍摄时机位与光源水平成一定的角度,但是分布在主体的两侧。顺光拍摄出来的画面显得特别平滑,但是会缺乏层次感,会产生平面的效果。逆光我就不建议大家运用,除非是在特殊的情况下或是在向表现特殊效果的时候。因为逆光在使用时如果采用平均曝光或是自动曝光,主题会黑黑的,如果采用加大光圈,那么会造成整个背景的曝光过量,显得特别的刺眼。测光在表现主体的层次感方面要强于顺光,拍摄出的画面有立体感。当然,我们采用光线时要根据具体的主题和光线来随机使用,没有绝对。不过我们一般不要使用顶光(就是光源在主体的顶部)和脚光(光源在主体的正下方)。因为这样会将人拍的特别邪恶,电影里在拍摄反面角色经常用到的。

4.掌握节奏能够给人和谐的感觉

节奏问题就比较难掌握了,这个要根据具体想表现的主题来采用不同的节奏,而且要在经常拍摄,经常锻炼中逐渐的总结和摸索。这里小关拿舞台摄像举例,在比较舒缓的歌曲或是比较柔情的舞姿时,你一定要采用慢节奏;在比较火爆的歌曲或是劲舞的时候一定要采用快的节奏,也就是

说,摄像的节奏要与主体节奏相一致,这样才能更好的表现主题。摄像机的节奏快满主要有几个方面来表现:推拉镜头速度、摇移镜头速度、主体变换速度、还有就是甩镜头的速度。

5.合理利用手动会提高你的拍摄水平。

我是不推崇任何时候摄像都用自动的,虽然现在摄像机的自动功能十分的完善,但是广大dv爱好者要是想进一步提高自己摄像水平,采用手动是十分有必要的。因为手动可以避免很多的自动缺点,总结起来主要表现在逆光拍摄时,摄像机平均曝光,主体肯定曝光不足,这时我们就可以手动调整光圈来增大光圈,是主体正确还原;在舞台摄像时光线忽明忽暗,而且亮点四处的移动,因为我们的摄像机一般是对着亮点聚焦,那么我们就肯定不是按照我们想象的那样对着我们想要拍摄的物体对焦,而且焦点会跳来跳去,这个时候我们采用手动对焦就可以达到我们想要得拍摄效果;在拍摄时,尤其是在大的旅游景点,我们很难保证我们的拍摄过程中没有人在我们所要拍摄的人物或是景点之间走动,那么我们的摄像机便会跳焦,我们采用手动对焦也可以避免这种情况发生等等,适当的运用手动会在很大程度上是我们的摄像素材更加有质量,也会提高我们摄像水平。

摄像要注意的其它事项:

记得在每次摄像之前调整白平衡,在摇镜头时侯同时推拉镜头显得特别的有节奏,摄像一定要在你要的素材开始前前10秒和录制后10秒按录像键,摇镜头时一定要先预摇一遍并且起幅至少5秒落幅至少5秒并且节奏要一致等等,小关先和大家探讨到这里,希望对大家有所帮助。

HTML5设计!大众点评最有情怀的8个HTML 5案例精选

这篇点评完成于7月初,当时一方面我的《广告也爱看!细数腾讯出品的10个最佳Html 5广告》出乎意料地在行业大热,一方面行业内传言大众点评HTML 5的代理公司不再出品HTML 5广告了,那会心情还真有点复杂,然后就带着自己的一知半解,写了这篇主打情怀的分享。不过,好在是虚惊一场,大众点评HTML 5广告的演绎还在继续上进行着,而不止是8个情怀了~

而我也不打算去对原文做特别的修改,算是对自己当时心境的尊重吧!下面就来看看原文吧~

很高兴我对这个行业的一些态度能够被不少人认可,我是一个还在路上的设计师,也算是一个喜爱分享的传播者…

我犹豫再三还是觉得应该搬出这套大众点评的HTML 5广告案例同大家分享,这并不是对上篇《广告也爱看!细数腾讯出品的10个最佳Html 5广告》的形势复制,而是确有体会!

互联网公司生产出的HTML 5在体验上会和互动广告公司有着非常不同的面貌,集中体现在他们对于文化的理解和判断上,所以,我引用了情怀这个词,我相信看完这套作品然后再对比我之前分享的腾讯案例,你会有感受到很大的不同~

希望能为更多想了解HTML 5广告的你们提供够有帮助的信息,我也会继续努力的!

(友情提示:建议所有案例都要搭配音乐欣赏)

1. 《“选择吧!人生”》微信电影宣传推送广告

(上线时间:2014.11)

坦率的讲,这支广告我不是第一时间看到,而是通过搜索找到,对比2014年时大量画面简单交互初级的HTML 5广告,它的画面执行是出色而新颖的,再加上引用了那么多高热度的符号元素,算是给大众点评的微信营销开了个个性的好头…

HTML5教程 HTML5应用实例 HTML5设计

2.《九步之遥》微信电影宣传推送广告

(上线时间:2014.12)

我第一次打开这支广告的时候,唯一的反应就是,碉堡了!

看到这类作品能在微信传播的设计师们应该乐坏了,这种画面执行独特,细节入围的HTML 5广告不但在主题上贴合了导演的品性,还在身价上和同类广告拉开了距离,老子我玩的就是人堆儿里的不一样!

相比《“选择吧!人生”》来说,整体画面在视觉上的提升在于不再那么拥挤和凌乱,比较之后才会发现,过多的画面细节也许会让用户感到疲惫…

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3.《“评什么爱姜文”》微信电影宣传推送广告

(上线时间:2015.1)

也许是大众点评在2014年还没玩过瘾,在开年之初就来了个更猛的!

这也是我当时看到的第一支大众点评的HTML 5广告,不禁惊叹,这画面的超现实风格太猛烈了!怎么办到的?是gif?还是什么?

后来才知道,实现这类动画的方式叫做序列针,将渲染好的动画存成一张张的图片,再按照一定的时间间隔来播放,比如80微秒,或者60微妙…不同于gif动画,序列真动画有更为好的色彩还原,并且可以在交互上对动画进行控制…

以上三支HTML 5,把重点都放在了画面执行上,对于交互和内容识别的展现都没有像是画面那么深入人心…尤其是这支HTML 5的操作界面就让人难以分辨,而文字内容也让人容易忽略掉…用优秀的动态海报来形容这一时期大众点评的HTML 5广告似乎更合适。

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4.《 我们之间就一个字 》微信活动推送广告

(上线时间:2015.1)

而当《 我们之间就一个字 》上线后,居然引发了场行业意外,造成了一次话题营销!

一个违反了大量视觉法则,画面不饱满,内容太袖珍,品牌属性不凸显的HTML 5广告,居然还牵动起那么多人的情怀,引来那么高的赞赏,带来无限的传播…?为什么?

虽然,序列针动画技术早已被html5的第三方平台所攻克,网友也能生成1:1于原作的复制品,但是,你永远复制不出那份弹指间的体验,永远复制不出那么多人绞尽脑汁追求极致的心境。

这支HTML 5可以说是HTML 5广告初期我们认为的一个异类,或者说是个不经意的巧合,那么巧合的是什么那?

当大多数人还在考虑怎么把海报复制到HTML 5页面时,有人就意识到了HTML 5页面的精髓不在于复制旧有形式,而是综合所有已知设计形式的数码融合,或者说是一种超媒体设计,凭借着对人文,音效,平面设计,以及动画设计的恰当融合,这支HTML 5成为了那个时候最具成熟性的超媒体广告,它的威力和分量和上面的三个案例相比几乎不在一个量级…

他给你带来体验的愉悦感不是说,这画面好看,这音乐好听…而是各个环节相互搭配带来的综合感受,这应该就是HTML 5广告努力的方向,利用技术来综合感官…

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5.《爸,我想你了》微信电影宣传推送广告

(上线时间:2015.3)

为了宣传电影《失孤》,大众点评在三月份上线了这支HTML 5广告,敢问多少好的创意死在了父子情这个节点上,那么除了给老爸买东西,送关爱…我们还能玩点什么?

看看这支广告吧~有没有觉的生肖是一个人人心中之所有,人人笔下之所无的创意点那?而且这支HTML 5会给用户一种轻量形个人定制的感觉,简单的三个页面就完成了表意,更便于传播和推广。

但是,同志们仔细想想就会发现,为了完成这种定制般的简单效果,创作团队实际是付出了比常规HTML 5广告多出数倍的精力,设计了24个动画形象和配套文案…

所以说,《失孤》没看不要紧,错过了这支HTML 5就可惜了~

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6.《机会你不试 永远不会亮》微信活动推送广告

(上线时间:2015.4)

这是一支极具创意的快餐式Html 5广告~!

也许是因为产品本身的轻松调性,也许因为大众点评想尝试点新鲜的…

在视觉上从扁平动画到拟物动画的过度挺有借鉴性,反正这支HTML 5挺好玩~各位亲们,赶紧来试试看吧!

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7.《如果我不吃掉你》微信活动推送广告

(上线时间:2015.5)

亚当!夏娃!撒旦!还有拿着筷子呆呆的“上帝”!

这个创意点从我们能够想象到的吃的源头做推敲,利用漫画的表现方式来肆无忌惮的强调吃这个事儿…好吧,我词穷了… 不瞎扯,看作品吧~

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8.《这个陌生来电你敢接吗?》微信电影推送广告

(上线时间:2015.5)

想必很多人看过这类HTML 5,不过这支可是原作!

后来相关的HTML 5都是他的衍生品或者说是用借鉴的方式在向原作致敬,包括最近刷爆朋友圈的 腾讯视频的《这手机是谁的?》 小时代4的《时代姐妹花,邀你来撕逼!》这两支HTML 5广告,假如用道家的经典论断来形容这支HTML 5广告,它似乎达到了“一生二,二生三,三生万物” 境界…

无形中在行业引导出了一个大类,制作了一个类型世界!

而从《一个陌生电话你敢接么?》到《时代姐妹花,邀你来撕逼!》,如果假定这个推理正确,那么你已经很难看出最初本体的雏形了,是因为互联网的快捷便利让我们只懂得做加法的智慧?还是因为我们太缺乏对创意本身的认识,急于不断的重复从1到n的过程?由复仇者引发的小时代,已经完全让你找不出发起者的面貌了,甚至你会觉得后者更为优秀,而忽略了从0到1的那个艰辛历程…

这支HTML 5上线后造成了两个不小的影响:

很多人这才恍然大悟,原来手机本身的界面也这么有创意空间可以挖掘 引出了一大堆模仿者,包括一些知名的大公司…

大众点评的HTML 5从一个行业的年轻人变成了人人开始向之致敬的前辈,这个蜕变过程用了仅仅半年,难怪有那么多人担心HTML 5会是个短命的好东西那…

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大众点评的HTML 5远不止这8个,为什么单独拿他们说事儿那?

那是因为这8支HTML 5都出自一家代理公司,而且很有可能,关于大众点评的这类HTML 5广告会在8这个数字上打上休止符…

从《“选择吧!人生”》 到 《这个陌生来电你敢接吗?》就好比是一场旅途,不管是逗逼的画面风格,还是深思熟虑的那一句句文案,你都能感受到大众点评给你带来的那份特别的情怀,我的智慧无法让自己真正懂得这些作品,但是,我还是想尽力去解读他们,然后分享给更多人!

HTML 5虽然只是一种技术方法,但是他让我们这些游离在工业城市的现代人多了一种抒发情怀的途径,每当心情郁闷的时候,我会点开《 我们之间就一个字 》 也许,是想寻找某种前进的力量吧!这个行业的兴起为有梦想的人带来了更多的可能,也让呆板的科技有了一份特别的情怀~我还会继续为诸位分享更多的内容,让我们一起为行业加油吧!

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